Jocuri

Hai sa recunoastem; Viitorul divertismentului este în jocurile video, nu în filme și iată de ce

S-ar putea să fiți extaziat urmărindu-vă super-eroul preferat în noul film Avengers, cu toate acestea, India și restul lumii au ignorat una dintre cele mai importante și mai rapide surse de divertisment: Jocurile video!



Majoritatea jocurilor video sunt achiziționate și jucate de adulți. Acest lucru este predominant în SUA, Marea Britanie și chiar în India. Unele dintre cele mai mari francize din lumea jocurilor câștigă sume astronomice de bani pe care filmele de la Hollywood nu pot decât să le viseze. Unele dintre aceste jocuri sunt realizate de MNC-uri de miliarde de dolari care angajează mii de oameni din toate colțurile globului. Nu mai putem spune că jocurile sunt un hobby pentru copii.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele





Jocuri precum „Ultimul dintre noi” sau „Bioshock” au oferit narațiuni convingătoare, emoționale și provocatoare de gândire, pe care nu le-am mai întâlnit într-un film de foarte mult timp. Acestea sunt jocuri care au făcut să plângă milioane de persoane și se întâmplă să fiu unul dintre ele. Este timpul să începem să considerăm jocurile video mai mult decât jocul copiilor și să recunoaștem cu adevărat puterea sa reală în divertisment.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele



La fel ca literatura, filmul și jocurile TV sunt, de asemenea, un produs secundar al artei comercializate a culturii noastre. La fel ca filmele, jocurile pot fi grozave sau absolut teribile, ne pot oferi amintiri care durează o viață sau pot fi uitate ca seria Divergent. Aceste jocuri pot fi casual, interactive și narative, precum Seria Uncharted sau pot fi înspăimântătoare ca Silent Hill. Unele jocuri pot fi jucate timp de 40 de ore, în timp ce puteți sări rapid și să jucați un joc timp de cinci minute pe smartphone. Este într-adevăr o lume virtuală care schimbă viața și minunată.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Lasă-mă să îți arunc o statistică în față, care ar putea influența opinia ta față de a mea. Potrivit unui raport al pieței jocurilor globale, numai în 2016, industria jocurilor video la nivel mondial a reușit să genereze un venit de 99,6 miliarde de dolari. Dacă îl comparați cu filmele, Hollywood-ul a reușit să câștige doar 36 de miliarde de dolari în 2016, ceea ce este destul de banal în comparație cu cantitatea nebună de jocuri în numerar păstrate. Bollywoodul nici măcar nu se apropie, ceea ce mă aduce la următorul meu punct ...



Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Jocurile video câștigă mai mulți bani decât filme.

Ori de câte ori următorul joc „Grand Theft Auto” este lansat, lumea se va opri. Lansat pe 17 noiembrie 2013, cea de-a cincea tranșă a jocului a acumulat numere de vânzări care au fost incredibil de buni și m-a făcut să realizez un lucru, filmele nu pot fi niciodată un fenomen precum jocurile video.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

„GTA V” a reușit să vândă 11,21 milioane de unități în primele 24 de ore de la lansare și a reușit să câștige 815,7 milioane de dolari în prima zi! Înfășurați-vă capul în jurul acestor numere. Nu-mi amintesc ultima dată când un film sau o emisiune TV a câștigat atâția bani într-o singură zi. Ei bine, asta pentru că nu s-a întâmplat niciodată. „GTA V” a reușit mai târziu să câștige 1 miliard de dolari în vânzări după trei zile și a devenit cea mai rapidă proprietate de divertisment (aceasta include proprietăți din toate sferele de divertisment) care a atins acest număr. Chiar și „Războiul stelelor” nu a putut face asta cu „Episodul 7: Trezirea forței”. La naiba, a doborât chiar și 7 recorduri Guinness în acest proces, care sunt după cum urmează:

1 . Cel mai bine vândut joc video de acțiune-aventură în 24 de ore

Două. Cel mai bine vândut joc video în 24 de ore

cum să obțineți echipament de camping gratuit

3. Cea mai rapidă proprietate de divertisment cu 1 miliard de dolari brut

Patru. Cel mai rapid joc video cu un miliard de dolari brut

5. Cel mai mare joc video din 24 de ore

6. Cel mai mare venit generat de un produs de divertisment în 24 de ore

7. Cel mai vizionat trailer pentru un joc video de acțiune-aventură

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

„GTA V” a reușit deja să devină proprietate de divertisment cu cea mai mare încasare din toate timpurile și a câștigat 6 miliarde de dolari de la lansare. Este mai mult decât orice film care a reușit să câștige în istorie. Să facem o altă comparație: GTA V a costat 265 milioane de dolari în comparație cu Avatar (a durat un an, aș putea adăuga), care a costat 220 de milioane de dolari. Acest lucru solidifică faptul că jocurile blockbuster costă mult mai mult decât filmele blockbuster și pot obține profituri mai mari dacă sunt făcute corect. Este timpul să începem să le tratăm în același sens. Trebuie să spun mai multe?

locuri pentru drumeții în st george utah

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Jocurile video angajează, de asemenea, mii de oameni din cea mai neașteptată industrie, orchestra simfonică. Jocurile cu buget ridicat folosesc adesea orchestre simfonice pentru a produce muzică care completează perfect anumite jocuri și adaugă acea valoare suplimentară la care v-ați aștepta de la un produs cu buget mare. Se poate argumenta că filmele folosesc și orchestre simfonice, dar există mult mai multe jocuri care contribuie mai mult la industria muzicală în comparație cu filmele. De fapt, industria jocurilor video salvează de fapt artă .

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Dacă vă întrebați dacă acesta a fost un eveniment unic, jocurile video au reușit să bată filme din punct de vedere al vânzărilor și al veniturilor de mult. Fallout 4 a câștigat 750 de milioane de dolari la data lansării sale, în comparație cu colecția totală „James Bond: Spectre” și colecția totală „Jocurile foamei: Mocking Jay 2”. S-ar putea să credeți că totul este irelevant, cu toate acestea, aceste filme au fost lansate în același weekend ca „Fallout 4” și arată doar că jocurile sunt un fenomen care a depășit deja filmele când vine vorba de cifre și cifre de vânzări. Există nenumărate cazuri ca acestea și le puteți face Google pentru a le descoperi singur.

Jocurile au comploturi mai bune decât multe filme și emisiuni TV

Dacă credeți că filmele precum seria „Răzbunătorii” sau „Cavalerul întunecat” au un argument grozav, atunci aveți o mulțime de jocuri acolo, care au arcuri de poveste mult mai superioare, care ar putea să vă frângă inima sau să vă lase într-o stare euforică. .

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Jocuri precum „The Walking Dead: A Telltale Series” și „The Last Of Us” au lăsat mulți jucători ca mine într-o stare de tristețe, deoarece nu puteam să mă împac cu ceea ce se întâmpla sau cu ce alegeri aveam de făcut. De exemplu, ai avea curajul să-ți împuști propriul copil pentru că nu ai altă opțiune? Sau ai fi capabil să ștergi o specie întreagă pentru propria ta supraviețuire?

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Acestea sunt doar câteva dintre alegerile morale dificile cu care vă confruntați, ceea ce face din joc o experiență suprarealistă. Aruncați o privire la videoclipul de mai jos pentru a vedea cum reacționează oamenii când se confruntă cu alegeri dificile în jocuri:

Prudență: Aceste videoclipuri conțin spoilere dacă nu ați jucat deja „Ultimul dintre noi” sau sezonul 1 din „The Walking Dead: A Telltale Series”.

Încă primesc frisoane după ce am vizionat aceste videoclipuri și pun pariu că Robert Downey Jr. nu mă poate mișca la jumătate la fel de mult ca aceste personaje virtuale. Aceste jocuri i-au făcut pe unii dintre cei mai răi jucători să plângă ca bebelușii, deoarece narațiunea a fost pur și simplu atât de convingătoare.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Nu ar fi corect să spunem că toate jocurile au narațiuni mai bune decât filmele, dar este sigur să spunem că jocurile nu mai sunt copilărești sau imature. Întotdeauna a existat o plângere conform căreia jocurile au obiectivat femeile (ceea ce nu s-a bazat pe nicio faptă și dovezi serioase), totuși, după ce am urmărit „numerele de articole” din Bollywood, este sigur să spunem că jocurile nu se apropie de ceea ce fac în prezent producătorii noștri de filme.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Violența în jocuri a fost un subiect fierbinte de dezbatere de zeci de ani, dar violența există și în fiecare film Bond sau în orice film SF / SF. Noi, ca spectatori, adorăm să vedem violența pe ecran, deoarece este o formă de divertisment și lansare, iar jocurile nu diferă.

Actori și puterea lor stelară

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Următorul dvs. argument va fi că jocurile nu au superstaruri precum Shah Rukh Khan sau Salman Khan sau Brad Pitt pentru a înfățișa personaje și pentru a le oferi acel succes de care au nevoie filmele datorită puterii lor stelare. În primul rând, jocurile nu au nevoie de superstaruri pentru a avea un mare succes, așa cum s-au dovedit în trecut „GTA V” și „Fallout 4”. Jocurile pot prospera foarte bine fără actori și vedete și nu trebuie să se bazeze pe puterea lor stelară pentru a câștiga bani. Întrucât vă întrebați deja, multe vedete au apărut în jocuri de succes în trecut și vor continua să facă acest lucru în viitor. Actori precum Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland și-au împrumutat vocea unora dintre cele mai iconice personaje din lumea jocurilor. În afară de împrumutarea vocilor, mulți au făcut și apariții:

Kevin Spacey

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

cât durează o drumeție de 15 mile

Martin Sheen

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Mark Hamill ca Joker

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Charles Dance

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Norman Reedus

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Mads Mikkelsen

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Și lista continuă ...

Realitatea virtuală și realitatea augmentată sunt viitorul

Dacă ați crede că realitatea virtuală (VR) ca concept este nouă și a fost dezvoltată de companii precum Samsung, Google și Facebook, nu ați putea fi mai greșit. VR a fost în lucru încă din anii 1980, iar conceptul este un produs secundar al jocurilor video încă de la începuturile sale. Atari a fost prima companie care și-a recunoscut adevăratul potențial, iar tehnologia a obținut în cele din urmă beneficiile cercetării și dezvoltării timpurii. VR a devenit o mare problemă în ultimii ani, când Oculus Rift și PlayStation VR au adus o oarecare credibilitate jocurilor VR. Dacă nu ar fi aceste companii, nici Google, nici HTC nu ar investi astăzi în realitate virtuală. Realitatea virtuală în adevărata sa esență nu mai este un truc. Atunci când este asociat cu un PC sau o consolă precum PlayStation 4, rezultatul final este oarecum similar:

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

© Electronic Arts

Realitatea virtuală poate fi utilizată ca o altă sursă de divertisment, chiar dacă se află în stadiile sale incipiente și va continua să arate și mai bine. Realitatea virtuală, împreună cu realitatea augmentată, vor face conținutul (filme sau jocuri) mai interactiv ca niciodată. La rândul său, acest lucru va permite utilizatorului să-și inventeze propriul complot sau să aibă un rol de jucat în narațiunea generală. „Pokémon Go” este exemplul perfect al modului în care un joc i-a făcut pe oameni să iasă de pe canapele și să interacționeze cu lumea reală. Acest lucru ar putea fi posibil doar cu tehnologia de realitate augmentată pe care Nintendo a ales să o includă în jocul mobil.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Aș putea juca jocul în timp ce ieșeam pe stradă prinzând personajele mele Pokémon preferate, care puteau fi prezentate doar sub forma unei emisiuni TV până acum.

Industria jocurilor este mai mare decât filmele

Chiar și Apple investește puternic în realitatea augmentată, iar alții vor urma exemplul, consolidând convingerea că viitorul divertismentului și al consumului media depinde în mare măsură de realitatea virtuală și augmentată.

Imaginați-vă că urmăriți un film misterios de crimă în căștile dvs. VR cu funcții de realitate augmentată. În loc să urmărești un protagonist care rezolvă o crimă, TU ai fi cel care ar rezolva misterul. Sau dacă sunteți un fan al filmelor Marvel, imaginați-vă că sunteți Hulk în următorul film Avengers și veți reuși să distrugeți tot ce vă apare. Există nenumărate scenarii în care vă puteți imagina și acesta este doar începutul. Viitorul pare luminos, nu-i așa? Ei bine, lasă-mă să ți-l rup. Se întâmplă deja. Puteți juca deja ca protagonist în „Resident Evil 7” și să faceți parte dintr-o poveste de groază sau să fiți căpitanul Kirk în noul joc VR „Star Trek” și să comandați propria dvs. Enterprise. După mine, acesta este viitorul divertismentului în care nu trebuie să mă ocup de actori răi și să-mi văd imaginația prindând viață. Ceva cu care pot interacționa și de a face parte.

Concluzie

Jocurile devin din ce în ce mai populare pe măsură ce trece în fiecare zi, la fel și numărul de jucători care susțin acest ecosistem înfloritor. Jocurile au devenit mult mai provocatoare și se ocupă de probleme din viața reală, cum ar fi relațiile de același sex și chiar au femeile ca protagonist principal. De fapt, jocurile au reprezentat femeile cu putere încă de la sfârșitul anilor '90, primul joc „Tomb Raider” fiind un exemplu puternic. Ceva de la Hollywood și Bollywood încă se feresc. Deși femeile au fost subreprezentate ca personaje în trecut, dar nu mai este cazul. Jocuri precum „Horizon: Zero Dawn” demonstrează că nu mai este loc pentru stereotipul negativ. Nu există nici o fetiță aflată în primejdie de salvat, deoarece fetița însăși este o lovitură de fund.

Nu pot spune dacă jocurile vor fi în vârful divertismentului în curând, cu toate acestea, cred că vor fi în fruntea divertismentului în următorii 10-15 ani. Dacă i-ai spune unui bărbat din anii 1950 că îți poți zbura propria mașină într-o zi, te-ar numi nebun. Cu toate acestea, chiar și asta devine o realitate

Ce crezi despre?

Începeți o conversație, nu un foc. Postează cu bunătate.

posteaza comentariu