Jocuri

Ce s-a întâmplat cu „EA”, care obișnuia să facă jocuri video bune?

Acum câteva zile, feed-urile mele Twitter și Apple News erau pline de titluri pe EA Games. Au fost despre performanța bursieră a EA, întrucât compania avea cele mai slabe acțiuni în indicele S&P 500 din ziua precedentă. De ce? Ei bine, a fost din cauza Apex Legends, jocul Battle Royale dezvoltat de Respawn Entertainment, care se întâmplă să fie unul dintre multele studiouri deținute de EA.



Aparent, investitorii nu sunt mulțumiți de sezonul 2 al Apex Legends numit „Battle Charge”. Așteptau cu nerăbdare să vadă noul sezon concurând în mod legitim cu Fortnite din Epic Games. În mod clar, asta nu s-a întâmplat. Nu spun că mă pricep la studiile de piață, dar am sunat-o luna trecută când Respawn a anunțat pentru prima dată noul sezon la E3 2019.

Sunt sigur că colegii mei jucători și analiști nu vor găsi acest lucru atât de surprinzător, deoarece lucrurile au fost destul de sumbre la EA în ultimii ani. De la o companie care făcea unele dintre cele mai bune jocuri din lume, EA s-a transformat într-o companie care doar supraviețuiește, încercând să iasă dintr-o gaură în care s-au pus.

semnează că o femeie este îndrăgostită

Deci, ce naiba s-a întâmplat cu o companie care a fost cândva sinonimă cu unele dintre cele mai mari nume din industrie precum Atari și Nintendo? Ce a făcut EA pentru a atrage un nivel de ură fără precedent din partea jucătorilor ca mine, care așteptau cu nerăbdare jocurile lor cu câțiva ani în urmă? Știu că sună foarte mult, dar aceasta este doar o piesă despre un jucător frustrat care încearcă să înțeleagă ce naiba s-a întâmplat de fapt cu EA Games!



Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

„Electronic Arts” era despre aprecierea „artiștilor”

Pentru a înțelege ce s-a întâmplat cu EA și cum a ajuns să devină ceea ce este astăzi, este important să ne uităm în urmă cu ani în urmă la modul în care EA și-a început călătoria.

Trip Hawkins, fondatorul EA, a fost o persoană creativă care i-a plăcut să joace jocuri video. După ce a petrecut timp cu Steve Jobs, Hawkins a decis să-și părăsească poziția la Apple pentru a începe EA în 1982. Numirea lui ca om de afaceri de succes ar fi o subevaluare. Hawkins și-a început călătoria prin angajarea unei echipe puternice și a transformat EA într-o companie de milioane de dolari, care atrăgea sute de milioane de dolari pe an ca venituri.



Dar știți de ce compania sa se numește Electronic Arts? Ei bine, asta pentru că Hawkins a vrut să creeze o companie bazată pe convingerea că „talentul creativ este primul. Compania și-a întruchipat filosofia conform căreia dezvoltatorii de jocuri nu erau doar tocilari care știau să codeze și să facă noi programe, ci erau și artiști pricepuți.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

nu m-am uitat niciodată la jocul tronurilor

Ei bine, nu poți să te certi cu această filozofie. Avea un sens perfect și EA a purtat chiar această atitudine ca companie, iar rezultatele au arătat în proiectele sale până în anii '90. Au făcut câteva jocuri foarte interesante pentru sistemele SEGA. Atunci au început să apară titlurile „EA Sports” ale EA, cu unele dintre primele, precum NHL 95, pentru sistemele de 16 biți ale SEGA.

Tot atunci EA a făcut câteva jocuri kickass precum Road Rash, care este încă un joc video de titlu extrem de popular. Nu doar atât, EA a continuat să facă câteva pietre atemporale precum seria Burnout, Mirror's Edge, unele dintre cele mai bune jocuri sportive din istoria jocurilor și multe altele înainte de a se transforma în luarea unor decizii hidoase care ar schimba averea companiei.

Punctul de cotitură al devenirii a ceea ce știm astăzi

Trip Hawkins a părăsit EA în 1994. Cu toate acestea, acesta nu este punctul de cotitură. De fapt, chiar și după plecarea lui Hawkins, EA se descurca foarte bine. Jocurile lor s-au vândut mai mult ca oricând, transformând astfel mai multe venituri și au început să achiziționeze din ce în ce mai multe studiouri în efortul de a obține o porțiune mai mare de piață.

Da, achiziționarea entităților este o metodă dovedită pentru a obține o felie mai mare de plăcintă fără a renunța la mult din farfurie, dar vine cu o responsabilitate mai mare. Unul cu care aparent EA nu era pregătit să se ocupe.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

Din motive dincolo de înțelegerea noastră, EA a început să închidă multe dintre aceste studiouri achiziționate. În plus, compania a început și anularea proiectelor fără a arunca multă lumină cu privire la motivele pentru care unele dintre proiectele extrem de așteptate, cum ar fi jocurile Visceral Games, Dead Space și jocurile Star Wars, au fost închise. Apropo, EA a închis complet studioul Visceral Games. A fost, probabil, unul dintre cele mai populare studiouri de jocuri, așa că am văzut cu toții o cădere inevitabilă după acea decizie.

EA, cu toate acestea, a păstrat toate proprietățile intelectuale și orice profit persistent din titlurile pe care le-a făcut acele studiouri. Dacă știți ceva despre conducerea unei companii, probabil că știți deja că această practică de concediere a dezvoltatorilor și păstrarea IP-urilor lor se poate transforma într-un coșmar PR, în special pentru o companie precum EA. Și a fost doar o chestiune de timp că aceste sentimente negative au început să se extindă și asupra jucătorilor.

Dar nici asta nu a transformat averea EA. În ciuda reacției din partea celor din industrie, EA se descurca în continuare până când a anunțat ceva numit „Proiectul 10 dolari”. Oh baiete! Acest nou plan ambițios a enervat mulți jucători. Deci, ideea din spatele Proiectului 10 dolari al EA a fost de a oferi consumatorilor mai multe motive pentru a cumpăra jocuri noi, optând mai degrabă pentru o copie la mâna a doua.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

Ceea ce a făcut în esență EA a fost, a inclus un cupon sau un cod răscumpărabil cu fiecare joc nou pentru a oferi cumpărătorilor o nouă bucată de conținut care să fie jucată mai târziu după ce a jucat prin partea inițială a unui anumit joc. Deci, vă permite să cumpărați Dead Space, de exemplu. EA ți-ar oferi o parte din conținutul redat la început. Restul jocului poate fi descărcat prin codul cuponului inclus.

Presupunând că ați jucat deja jocul de la început până la sfârșit înainte de a-l vinde altcuiva, ați fi folosit deja codul o dată. Fără cod, cumpărătorii second-hand vor trebui să cheltuiască 10 USD sau mai mult pentru a obține partea lipsă și extra.

EA a primit multă căldură pentru această mișcare specială. Și atunci EA a început să facă titluri chiar și de publicațiile cărora nu le-ar fi păsat mai puțin de ceea ce se întâmplă în lumea jocurilor.

orașe de pe poteca apalahică

Preluarea de numerar prin DLC-uri și abonamente de sezon

În anii următori, EA a devenit unul dintre cei mai mari exploatatori de DLC și sezon. Pe atunci, o mulțime de editori încă se mai jucau, așa că DLC și abonamentul de sezon nu erau chiar un lucru. Dar, pe măsură ce acest conținut suplimentar a început să devină mai scump, a început să apară ca o tehnică de captare a numerarului de către EA.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

Atunci lucrurile au început să se acumuleze unele peste altele și au început să scape de sub control. Totul a atins un prag atunci când EA a lansat Star Wars Battlefront 2 în 2017. Acest joc va cădea ca cele mai controversate jocuri din toate timpurile. Se simțea ca și cum EA își testa răbdarea fanilor, pe măsură ce se adăugă din ce în ce mai multă rea-voință. Dar Star Wars Battlefront 2 a explodat pe fața EA, în moduri pe care nimeni nu și le-ar fi putut imagina vreodată.

Sincer, ceea ce a făcut EA cu Star Wars Battlefront 2 nu a fost atât de important. Da, a fost o decizie proastă să punem la punct un sistem de pradă la fel de invaziv ca și cel pe care l-a făcut. Acestea fiind spuse, este o dramă care ar fi putut fi evitată dacă EA nu a început să-și exploateze fanii fideli în primul rând. Reputația EA nu este legată doar de eșecul Battlefront 2. În schimb, cred că este rezultatul a ceea ce face EA de mulți ani acum. Este o consecință cu care EA va trebui să facă față mulți ani de acum încolo. Cred că asta se întâmplă atunci când puneți profiturile în fața jucătorilor!

Lipsa controlului calității

Nu pot sublinia cât de important este controlul calității pentru artiști și companii care se ocupă de orice fel de muncă creativă. Dar, din păcate, controlul calității pare să fi fost inexistent atunci când vine vorba de jocurile video ale EA. A trecut ceva timp de când am început să vedem jocurile EA care se simt pe jumătate coapte, și cele ale lui Kotaku poveste detaliată despre modul în care Anthem a eșuat, tocmai a întors o mulțime de capete.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

Se pare că Anthem a fost dezvoltat timp de șapte ani în cele două studiouri ale Bioware, unul în Canada și celălalt în Austin Texas. Dar, se pare, jocul nu a intrat în producție decât în ​​ultimele 18 luni. Este foarte neobișnuit pentru un titlu atât de ambițios. Heck, jocul nu trebuia să fie numit „Anthem” în primul rând. Dezvoltatorii au fost de acord cu titlul „Dincolo”, dar a fost decizia EA de a schimba numele în Anthem, deoarece nu au putut asigura drepturile asupra mărcii la timp.

Dar dacă ai jucat Anthem, atunci îți vei da seama că nu doar titlul a fost finalizat în ultimul moment. Jocul nu a fost nici măcar testat cu testeri de joc corespunzători pentru a vedea dacă este potrivit să fie lansat. Lucrul cu jocuri precum Anthem este că se așteaptă ca jucătorii să mănânce pentru a obține pradă bună și a face progrese. Dar dacă execuția este greșită, atunci întreaga idee a jafului poate deveni obositoare. Tocmai de aceea testerii sunt obligați să testeze și să vadă dacă măcinarea din joc este suficient de satisfăcătoare.

Același lucru poate fi valabil și pentru Star Wars Battlefront 2. Punând un pic mai multă gândire asupra mecanicii jocului și a sistemului de pradă înainte de a lansa jocul, EA ar fi putut evita consecințele sale. Chiar și alte titluri precum Destiny au suferit de erori inițiale și erori la lansare, dovedind că EA nu-i pasă cu adevărat de controlul calității.

EA va mai fi vreodată la fel?

Uite, știu că există multe lucruri în dezvoltarea și lansarea jocurilor video. Dar pentru un jucător consacrat, cum ar fi EA, care se ocupă de jocuri video de-a lungul timpului, nu ar trebui să fie chiar atât de greu să te descurci. În mod corect, nu este prea mult să ne întrebăm când alți editori, inclusiv noii veniți, fac o treabă fenomenală.

Ce s-a întâmplat cu iadurile EA Games?

Nu poți doar să faci un joc nou ca Apex Legends și să te aștepți ca acesta să concureze cu cei mai buni jucători din scena Battle Royale precum Fortnite, purtând toate aceste pungi de negativitate cu numele. Nu mă înțelege greșit, Apex Legends este un joc foarte bun și încă îl joc destul de des. Dar mi-e greu să nu-mi imaginez câți oameni ar fi ignorat pur și simplu acest joc doar datorită numelui EA. Reputația ta nu trece neobservată la urma urmei.

Îmi pot imagina cât de dificil va fi drumul înainte pentru EA cu o tonă de lansări noi aliniate pe tot parcursul anului. Cel mai important, EA lansează un alt joc Star Wars numit Star Wars Jedi: Fallen Order, creat de nimeni altul decât Respawn Entertainment. Evident, există multe jocuri aici, dar jocul arată bine din ceea ce am văzut până acum.

Acestea fiind spuse, va fi nevoie de mai mult decât un joc de succes pentru ca EA să revină ca o entitate puternică. Trebuie să se prezinte și să-și recunoască greșelile, lucru pe care EA nu îl cunoaște cu adevărat. Dar cred că numai timpul va spune dacă EA va reuși să fie la fel.

cel mai bun lucru pentru a preveni supărarea

Ce crezi despre?

Începeți o conversație, nu un foc. Postează cu bunătate.

posteaza comentariu